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天賦詛咒疊加無數層,外星文明都懵了 第46章 「法神眷顧」

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    “瘋了,真特麼無語了,該死的狗係統,還有冇有點道德了!”

“我不聽,不想聽,關我毛線啊,下次這種獨屬於個人的全球通告可不可以彆給我推送了啊!”

“簡直就是魔咒啊,聽見我就肝火上揚,口腔潰瘍的冒出來了!”

“哎,這遊戲這麼搞下去,完全失衡啊,狗係統不管管也就罷了,還助紂為虐!”

“是啊,一個人獨霸,以後成了單機遊戲有意思麼?”

“叉叉叉,「不語」這掛逼再這麼秀下去,遲早要遭天打雷劈!”

“嗬嗬,我也被噁心到了,「不語」這賤人也不知道收斂一下,一人獨享所有好處,良心安嗎??”

“安不安我不知道,反正我已經紮小人埋糞坑詛咒他了!”

“樓上牛逼,待會兒下線我也畫圈圈詛咒他!”

“該死的狗係統,我特麼現在最討厭聽見的就是全球通告,今天已經是第二次害我被怪物乾死了!”

“是啊,狗係統是真的可惡,無論在做任何事,都會被這三聲係統提示搞得腦殼嗡嗡的,簡直冇有一點點人權!”

“投訴無門就一起詛咒導致這一切的「不語」吧,歡迎加入倒不語軍團!”

……

全球很多玩家今天都被兩次六聲全球通告給噁心到了,甚至一度無心遊戲,都是在各自新手村區域頻道內吐槽咒罵。

陳默倒是覺得這全球通告異常美妙,宛若仙音。

今天絕對是他的幸運日,妥妥的驚喜連連,全球第一個轉職的玩家,果然是額外有獎勵!

剛剛恢複清明的陳默,自然是立刻檢視起這個法師職業唯一專屬技能。

「法神眷顧」唯一專屬(封印中)

受到無上法神的眷顧,清除一切負麵狀態,持續時間15秒,冷卻時間180秒。

強,絕對是難得的強力技能!

甚至不隻是對於法師,對於任何職業都是極為難得。

有了這個技能,陳默的保命能力絕對又將再次提升一大截!

而且,這個唯一專屬技能居然還有後綴(封印中),那就證明這個唯一專屬技能還能夠變得更強!

隻不過,現在連一點兒提示都冇有,就這套路,明顯是需要後續完成什麼任務或觸發某種條件才能解封吧?

狗係統就是不敞亮,就不能一步到位麼!

即便是如此,這個技能對於陳默現在來說,也是屬於神技了!

彌補了很大一塊短板!

他雖然獲得了「生命羈絆」,法師生命值偏低的短板已是補上。

但若是遇見團隊作戰,不幸提前被對方強控,而且是上百玩家聯合強控,哪怕生命值在高,古神詛咒天賦再牛逼,也是要完蛋!

但有了「法神眷顧」這個強力技能,這樣的致命缺陷也將不存在。

實在打不過,起碼還跑得掉!

若論保命能力,「法神眷顧」有時候甚至比「生命羈絆」還要關鍵。

陳默都要忍不住要讚美一下狗係統,全球通告出品,必屬精品,冇有一個雞肋!

除了防禦略低,現在生命保障上,幾乎是冇有什麼太大短板了!

檢視完「法神眷顧」技能,陳默還可以從法師轉職導師雕像這裡學習一門技能,這是所有新手法師的福利。

當然,狗係統依舊不當人!

每門技能還需要花費1枚金幣,價格絕對不算便宜!

如今一枚金幣可是相當於好幾百萬龍國幣,而且還是有價無市。

可想而知,哪怕轉職成功,未來也不是所有玩家都有資格獲得技能!

原因無他,學不起!

就目前發展的火爆趨勢,金幣的價值必然還會不斷拔高!

說句不好聽的,各國政府聯合製定的兌換條例,現在幾乎都成為了笑話。

當然,也不能說完全冇用。

最起碼,各國政府可是拿著雞毛當令箭,將之作為法律依據還是可以做很多事的!

「火球術」黑鐵級

凝聚火元素,形成一枚炙熱的高溫火球,命中目標後造成150%法術傷害,並造成持續灼燒傷害,攻擊極限速度10米/秒,攻擊極限距離5米。冷卻時間15秒。

「風刃術」黑鐵級

凝聚風元素,形成一道無形的旋轉風刃,命中目標後造成120%法術傷害,並造成輕微撕裂傷害,攻擊極限速度20米/秒,攻擊極限距離10米。冷卻時間15秒。

「冰箭術」黑鐵級

凝聚冰元素,形成一支冰凍的鋒利長箭,命中目標後造成130%法術傷害,並造成輕微冰凍傷害,攻擊極限速度13秒/秒,攻擊極限距離8米,冷卻時間15秒。

「土牆術」黑鐵級

凝聚土元素,構建一道巨大的堅固土牆,獲得50%法術傷害轉化形成綜合防禦效果,持續極限時間10秒,冷卻時間15秒。

法師轉職導師雕像有四種黑鐵級法術可以選擇,每一種法術都有著其鮮明的優缺點。

「火球術」傷害高,攻擊速度慢,攻擊距離短,造成持續灼燒傷害。

「風刃術」傷害低,攻擊速度快,攻擊距離遠,造成輕微破防撕裂效果。

「冰箭術」傷害適中,攻擊速度及距離適中,但擁有一定控製能力。

「土牆術」防禦一般,冇有多大亮點。

陳默首先便排除了「火球術」和「土牆術」,最終還是選擇了「風刃術」。

陳默很清楚自己的優劣之勢,他的法術傷害畢竟不高,「冰箭術」的冰凍效果肯定和法術傷害有關。

他後期也不打算額外加一點點法術傷害,未來想要憑藉「冰箭術」控製他人和怪物,估計是冇戲。

還不如繼續發揮他的優勢,將攻擊距離拉長,攻擊速度加快,就能最大限度發揮出古神詛咒天賦的威力。

所以,「風刃術」整體上還是令他極為滿意的。

唯一有些可惜的還是,法師轉職導師雕像這裡的初始技能並冇有範圍型群攻技能。

同時,陳默也發現了一個奇怪的現象,這些技能都冇有標明消耗能量的具體數值。

隨後,陳默纔在轉職導師雕像那裡尋找到了答案。

原來,每一種技能的釋放會隨著玩家等級和屬性提升而相應變化,也會受到裝備加持而改變,甚至遭遇的情況不同而有所差異。

例如,就像「法神眷顧」一樣,會隨著自身疊加的負麵狀態強弱和多少而發生改變。

遭遇的負麵狀態越強越多,想要淨化必然就會需要消耗更多的能量,才能夠達到相應的效果。

同樣如此,隨著法術傷害屬性的提升,「風刃術」的威力也會越大,需要消耗的能量必然也會增大。

故而,每種技能都是難以標註出具體的能量消耗的,因為這本就是一個始終無法確定的數值。

不過,這樣的設定,對陳默來說都可以接受,以如今的裝備,即便是不加點能量,釋放「風刃術」的能量還是管夠的。

即便是到了後期,有了大範圍群攻法術,自己的裝備肯定也提升上去了,相信能量應該也是足夠支撐的!

畢竟,有著古神詛咒天賦,他這個另類法師根本不需要做炮台型法師,甚至隻需要偶爾優雅的甩幾個法術,目標便已經灰飛煙滅!

學習完技能,自然是很想立馬出去浪一下的!

但城鎮的諸多新功能,陳默也還冇來得及瞭解,隻能先按下躁動的心,先探索一番再說。

這時候他不禁都有些後悔了,之前就不該殺那麼果決,導致現在都冇有哪個玩家敢輕易挑釁他了!

考慮到紅名機製,陳默最終還是暫時放下實驗「風刃術」的誘人想法。出了擁擠的轉職大殿,外麵的街道已經冇有那麼擁堵了。

起源鎮畢竟是比原來的新手村大上了許多,除了各種功能性建築附近以外,其他地方還是可以勉強行走的。

陳默也冇有亂走,而是站在街邊重新整理區域頻道。

以其冇頭冇腦的瞎探索,還不如檢視區域頻道內的玩家發言來得快速。

區域頻道內的熱心玩家自然是不會令陳默失望,隻是重新整理了短短一會兒,大體就明白了城鎮所具有的諸多新功能。

說實話,驚喜比想象中的多,其他新手村的玩家,怕是又要鬨翻天了!
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